home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Flash Gordon.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  7KB  |  170 lines

  1.     FLASH GORDON
  2.  
  3.     20th Century Fox
  4.     Games of the Century
  5.  
  6.     [Flash Gordon movie poster.]
  7.  
  8.     Game Instructions
  9.  
  10.  
  11.     FLASH GORDON
  12.  
  13. TO SET UP: Set up your video computer system and left joystick controller as
  14. instructed in your game system owner's manual.  Turn the power OFF.  Insert
  15. the Flash Gordon game cartridge and then turn the power ON.  The Game Select
  16. lever and Difficulty Switches are not used in Flash Gordon.  Press the Game
  17. Reset lever or the joystick button to leave the game demonstration and
  18. prepare for a daring mission through Spider City!
  19.  
  20. You can use the Color/B-W lever to pause and restart the game at any time
  21. during play.
  22.  
  23. THE CONTROLS: Tilt the joystick to maneuver your Rocket Ship through the
  24. city's tunnels.  Use the joystick button to shoot the enemy.
  25.  
  26. THE OBJECTIVE: Many dedicated Spacemen have entered Spider City but none has
  27. ever been heard from again.  It is up to you, Flash Gordon, to rescue any
  28. surviving Spacemen and to conquer this hideous city of tunnels.  Spider City
  29. is conquered when all of its Hatching Pods are eliminated.  It doesn't hurt
  30. to blast a few Generators or enemy Patrol Ships while you're there.
  31.  
  32. SCREEN DISPLAY: The lower half of your screen shows a map of the city's
  33. tunnels.  The city is a closed system, so when you move through the
  34. passageways at either edge of the screen, your Rocket Ship will reappear at
  35. the opposite side of the map.  Your Ship is represented on the map by a
  36. small horizontal line.  The vertical lines on the map are Hatching Pods
  37. which contain the Spider Warriors.  The crosses represent Disrupters.
  38.  
  39. The upper portion of the screen is a close up view of what is happening in
  40. the city.  Your score is shown at the top of the screen.  Extra ships are
  41. displayed at the bottom left and in the bottom right corner the number of
  42. cities conquered is shown.
  43.  
  44. SCORING/BONUSES:
  45. 10 points = Debris
  46. 25 points = Patrol Ship
  47. 70 points = Rescued Spaceman
  48. 100 points = Disrupter Generator
  49. 100 points = First Spider Warrior shot from any hatching.  You receive 200
  50. points for the second, 300 points for the third, and so on.
  51. -1000 points = Penalty for shooting a Spaceman
  52.  
  53. Each time a City is conquered an extra ship is awarded.  Up to nine bonus
  54. Ships can be shown on the screen at a time although you may have even more
  55. than nine in reserve.  Bonus points are also awarded after conquering a
  56. City.  You will receive 10 points for each Spaceman rescued by the current
  57. Ship, multiplied by the number of Cities you have conquered.  If a Ship is
  58. destroyed before the end of any level, any bonus it has accumulated is lost.
  59.  
  60. OBJECTS:
  61. Hatching Pods, Spider Warriors & Shields: Your primary task is to destroy
  62. Warriors.  First you need to touch one of the Hatching Pods shown on the map
  63. with your Rocket Ship.  This causes the Pods to hatch, releasing the
  64. Warriors.  The young Warriors will try to fly and so you must shoot them
  65. before they escape.  If you succeed in shooting five Warriors from any
  66. hatching, you will absorb enough power to establish a temporary shield which
  67. protects you from harm.  When the shield is on, you can run into the enemy
  68. to destroy them.  Two beeps will warn that the shield is about to disappear.
  69.  
  70. Also, whenever a Ship is destroyed, the replacement Ship is given temporary
  71. shields.  This gives you a chance to escape any tight situation you may find
  72. yourself in.
  73.  
  74. DISRUPTERS: These are represented on the map by large crosses.  Disrupters
  75. cannot be destroyed.  Although you cannot see where a Disrupter begins or
  76. ends in the top portion of the screen, you sure can tell when you are in the
  77. middle of one!  You will find yourself surrounded by deadly Debris.  Avoid
  78. contact with the Debris and try to get out of the Disrupter as quickly as
  79. possible.  Shooting one of the Disrupter's Generators will help you to
  80. escape safely.  This temporarily freezes the Disrupter so that you can
  81. continue on through the tunnel without being followed.
  82.  
  83. PATROL SHIPS: Lone Patrol Ships in the tunnels are hazardous to your Ship
  84. should you accidentally collide with one.  Shoot as many as you can.
  85.  
  86. SPACEMEN: Part of your mission is to rescue Spacemen who have been stranded
  87. in Spider City.  To rescue a Spaceman, touch him with your ship.  Avoid
  88. shooting them.  A true hero like Flash Gordon would never do a thing like that!
  89.  
  90. DIFFICULTY LEVELS/CONQUERING A CITY:
  91. The Flash Gordon game play gets more and more difficult as each new City is
  92. destroyed.  As soon as you have eliminated all the Hatching Pods from the
  93. City Map and reach a place in the tunnel free of enemy objects, you will
  94. advance to the next level.  You cannot advance while inside a Disrupter.  Up
  95. to 39 conquered Cities can be displayed on the screen at once, although you
  96. can continue to rid the universe of Spider Warriors for as long as you wish.
  97.  
  98. HINTS FROM DAVID LUBAR...
  99. The key is to try and maintain shields at all times.  Once you have shields,
  100. go to another Hatching Pod right away.  You can use the shielded Ship to
  101. quickly destroy the Spider Warriors.
  102.  
  103. When the Disrupters speed up at the higher levels, it is almost essential to
  104. shoot a Generator in order to escape.
  105.  
  106. Learn to use both displays.  The City Map is your only clue to where you are
  107. and to where the Pods are.
  108.  
  109. SPACE ACES
  110. Name                Cities Conquered            Score
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117. Also Available from Fox Video Games:
  118.  
  119. REVENGE OF THE BEEFSTEAK TOMATOES
  120. Once the Tomatoes take over, will we ever ketchup?
  121.  
  122. CRYPTS OF CHAOS
  123. Centuries of mystery, hours of fun!
  124.  
  125. TURMOIL
  126. A topsy-turvy rapid reflex test!
  127. Program and audio visual copyright 1982 Sirius
  128.  
  129. FANTASTIC VOYAGE
  130. A heart stopping adventure!
  131. Program and audio visual copyright 1982 Sirius
  132.  
  133. MEGAFORCE
  134. Where action speaks louder than words!
  135. Megaforce is a trademark of Northshore Investments, LTD
  136.  
  137. ALIEN
  138. In your living room, everyone can hear you scream!
  139. Alien is a 20th Century Fox Film Corporation production
  140.  
  141. BEANY BOPPER
  142. Beany Boppin' will keep you hoppin'!
  143. Program and audio visual copyright 1982 Sirius
  144.  
  145. WORM WAR I
  146. The battle of the century is taking place!
  147. Program and audio visual copyright 1982 Sirius
  148.  
  149. DEADLY DUCK
  150. It takes more than luck to play Deadly Duck!
  151. Program and audio visual copyright 1982 Sirius
  152.  
  153. FAST EDDIE
  154. You've got to be cool and you've got to be steady to play Fast Eddie!
  155. Program and audio visual copyright 1982 Sirius
  156.  
  157.  
  158. FLASH GORDON
  159. A game by David Lubar
  160. Program and audio visual copyright 1982 Sirius Software, Inc.
  161. Packaging copyright 1982 Fox Games, Inc.
  162. Copyright by King Features Syndicate, Inc.
  163. Copyright 1980 by Universal City Studios, Inc.
  164. Flash Gordon is a trademark of King Features Syndicate, Inc.
  165. All rights reserved
  166.  
  167. Fox Video Games, Inc., Saratoga, California 95071
  168. Printed in Taiwan  82-FOX-2068
  169.  
  170.